Все знают, что WebGL это очень быстро. Хочется сразу все на него переписать, но технология выглядит так, будто она прилетела в веб с другой планеты. Стандарту уже почти 9 лет, а специалистов в нем крайне мало.
Разберемся как рисовать 2D быстро, но просто, на примере написания игр, не забивая голову матрицами и сложным API. В докладе рассматриваются концепции пререндеринга, шейдеров и использования React-дерева для быстрого рисования на плоскости.
Доклад будет полезен тем, кто знает, что WebGL это быстро, но не знает с какой стороны к нему подойти.
- Александр Коротаев. WebGL и 2D простой как Web ( Download)
- Александр Коротаев, Тинькофф - WEBGL и 2D: простой как web ( Download)
- WebGL и 2D: простой как Web. Александр Коротаев. JS Fest 2019 Spring ( Download)
- WebGL и 2D — простой как Web / Александр Коротаев ( Download)
- Коротаев Александр, Tinkoff.ru, Санкт-Петербург - WEBGL 2D: ПРОСТОЙ КАК WEB ( Download)
- Alexander Korotaev — WebGL and 2D: simple as Web ( Download)
- Почему я программирую на WebGL #reels ( Download)
- WebGL 3D планета | Узнайте как сделать такую ( Download)
- Иван Попелышев — Человеческое введение в WebGL и хардкор с рисованием линий ( Download)
- Alexander Korotaev | Теплый ламповый геймдев на React и WebGL | RSCONF 2019 ( Download)
- WebGL на карте. Карта на WebGL / Мстислав Живодков (2GIS) ( Download)
- WebGL: как сделать сайт с интерактивной 3D-графикой ( Download)
- Модель атомов. Графика на WebGL ( Download)
- Александр Коротаев — Фронтендер и его 10 тысяч кроликов ( Download)
- Знакомство с WebGL ( Download)